6-7 апреля, Екатеринбург
MakerHack
Что такое MakerHack?
Инженерное соревнование для школьников и студентов с разным уровнем навыков и желанием развиваться. Участники применят свои умения в программировании, моделировании, изобретательству и конструировании.

Команды берут один из кейсов партнеров хакатона и за 30 часов прорабатывают их.
Количество человек в команде: 4-6, возраст участников от 14 лет.

Победители хакатона получат приглашение на осеннюю всероссийскую школу проекта «Практики будущего» на Байкале, а в личном зачете приглашение на Остров 1022.
Команды-победители будут приглашены на Ночные сборы юных инженеров, где смогут доработать свой проект, чтобы вывести его на рынок.
Чего ожидать?
HardSkills
Прокачать скиллы в разработке железных решений
SoftSkills
Общение с экспертами и активная работа в команде
Инновации
Создание новых решений для будущего
Призы
Поездка команд победителей на всероссийскую смену Практики будущего (Байкал)

Треки хакатона

БПЛА
Пришла пора обеспечить дронов интерфейсом для физического взаимодействия с окружающей средой.
На сегодняшний день есть реальная проблема с манипуляторами, которые можно установить на дрона. Все существующие манипуляторы или захваты – узкоспециализированы.

Поэтому кейсы хакатона:
- разработать универсальный манипулятор-захват для дронов. Необходимо уверенно захватывать и надежно удерживать переносимый предмет, исключая риск его повреждения в процессе транспортировки и разгрузки.
- разработать универсальную систему крепления оборудования на любой БПЛА, тем самым обеспечить возможность установки любого навесного оборудования на существующие дроны, вне зависимости от особенностей конструкции (мультироторного или самолетного типа) и без необходимости доработки конструкции самого дрона.


Интеллектуальная энергетика
Управление спросом потребления электроэнергии
Сейчас мы часто слышим цифровизации сети, цифровая экономика. В энергетике цифровизация подразумевает не только переход с аналоговой электроники на цифровую, но и внедрение новых инструментов управления, превращение обычного потребителя энергии в активного участника рынка. Концепция управления спросом является одним из ключевых направлений стратегии Energy NET и подразумевает создание специальных агрегаторов и оборудования для гибкого и оперативного регулирования параметрами энергосистемы собственного дома. Установка такого оборудования позволит потребителям видеть цены на электроэнергию в режиме реального времени и заранее программировать приборы для автоматизированного участия в управлении спросом в соответствии с их предпочтениями.
Устройство для мониторинга состояния и прогнозирования повреждений ЛЭП
Диагностика и определение мест повреждения воздушной линии (ВЛ) электропередачи – это одно из основных условий надежного электроснабжения всех потребителей электроэнергии. Как показывает статистика повреждаемости элементов, большинство технологических нарушений обусловлено повреждением проводов (53,1% от общего числа) и линейной изоляции (28,06%), являющихся в совокупности причиной 81,16% всех отказов на ВЛ высокого напряжения. Эффективные методы обнаружения и предупреждения аварии на линиях электропередач являются ключевыми задачами энергетиков во всем мире.

Конструирование Cuboro
Конструктор Cuboro является очень вариативным, в нем нет ограничения на использование кубиков. При автоматизации некоторых видов кубиков конструктор может использоваться в новом представлении. Например, если появится кубик-триггер который поворачивает желоб при прокатывании шарика, то мы получим сепарацию в фигуре и сможем строить альтернативные треки движения. Еще один вариантом могут быть сигнализационные кубики, которые загораются или воспроизводят звук при прокатывании шарика. Участникам хакатона предстоит придумать новые автоматизированные кубики, которые вписываются в "классический" конструктор.
Итоги хакатона
Команды, победившие в кейсах
Интеллектуальная энергетика
Управление спросом - проект ReQuest Energy, команда из Е.
Ребята столкнулись с почти полным отсутствием информации об этой технологии на Российском рынке, законодательной базы и конкуренции как таковой. Это было, по их мнению, как недостатком так и большим достоинством этой темы. С одной стороны, это шанс разработать собственный продукт со своей бизнес моделью и не ограничивать себя рамками.
Они решили пойти от потребителя. Чтобы они сами хотели получить от этой технологии? Как сделать ее интересной для потребителя? Первое они решили внести игровой момент в саму подачу продукта клиенту (итог телеграмм бот с квестами), второе они решили разработать гибкую систему оповещения клиента (ВК, СМС и т.д).
В качестве поощрения ими было принято решение интегрирования туда собственной виртуальной валюты, которую впоследствии можно обменять на различные бонусы. Здесь безусловно нужно много еще думать. Но этот увлекательный проект при встраивании в систему EnergyNET может вылиться в прибыльный стартап.

Анализатор нагрузки линии электропередач - Altернатива.
Команде удалось реализовать 3д модель корпуса устройства. Не тривиальным решением здесь было разработать устройство которое позволит устанавливать решение на ВЛ без снятия напряжения силами электромонтера, что накладывает ограничения по приближению к токоведущим частям.
Здесь ребятам удалось разработать такое конструктивное решение и создать его прототип. Датчики: за основу были взяты базовые параметры (температура, влажность, отклонение от текущего положения, параметры тока). Оперируя этими параметрами программно участники собственно и решали основные проблемы, заявленные в ТЗ (гололед, пляска проводов, изменение стрелы провеса). Удалось эти параметры передавать по сети WI-FI но как заявили сами участники этот способ только для прототипа так как в поле он бессмыслен и они планируют искать другие пути передачи вплоть до создания сети из таких датчиков, здесь они готовы к коллаборации с другими стартапами.
БПЛА
Победителем стала команда "Сириус".
Они разработали манипулятор-захват для дрона и быстросъемный разъем для подключения навесного оборудования различного типа и реализовали их с существенными улучшениями по отношению к первоначальному ТЗ.
Сконструированный ими захват оказался наиболее продуманным с точки зрения логики работы, и обеспечил уверенный захват грузов "заранее неизвестной формы".
Кроме того - они реализовали беспроводное управление захватом - все команды передавались на манипулятор по радиоканалу.
По второй задаче команда разработала решение, позволяющее очень быстро подключить к дрону навесное оборудование, при этом не задумываясь о "правильности" подключения - их решение обеспечивало гарантированную защиту от переполюсовки по питанию и надежное подключение шлейфа для управляющих сигналов.

Остальные команды также предложили интересные решения, которые, можно уверенно развивать дальше и дорабатывать до промышленных образцов.
Конструирование
Автоматизация судейства - необходимо было разработать систему подсчета времени прохождения шариком фигуры,
Лидером стала команда "Здесь могла быть ваша реклама".
Они сделали решение, которое состоит из двух модулей. Стартовый модуль имеет кнопку, при нажатии, на которую шарик начинает движение. Финишный модуль имеет экран, на котором выводится время прохождения шарика между начальным и конечным датчиком. Корпус модулей ребята делали на 3D принтере, обещали усовершенствовать конструкцию и сделать корпус из фанеры, чтобы он более органично вписался в деревянный конструктор.

Программирование - разработка новых кубиков, которые описывают элементы программирования, например цикл. Победу одержала команда "Перспектива О.С.К.М".
Кейс оказался сложным для многих команд не смотря на свободу в технической реализации. Ребята смоделировали программируемый кубик.
В приложении на мобильном телефоне можно выбрать как должен повести себя кубик при прокатывании шарика по кубику: изменение цвета диода, поворот на определенный угол сервомотора.
Все команды в направлении "конструирование" оказались очень стойкими, до последних минут они реализовывали и улучшали свои разработки.
Расписание на 6-7 апреля
Суббота, 6 апреля
10:00 - Регистрация
10:30 - Открытие хакатона: слово партнерам и организаторам
11:00 - Разбор кейсов командами
12:00 - Работа над кейсами
15:00 - Обед (столовая Теплофака УрФУ)
16:00 - Работа над кейсами
21:00 - Ужин
22:00 - Работа над кейсами
Воскресенье, 7 апреля
09:00 - Завтрак
10:00 - Работа над кейсами
12:00 - Завершение работы
14:00 - Обед
16:00 - Презентация проектов
17:00 - Свободное время, оценка проектов жюри переход на церемонию награждения
18:00 - Награждение и церемония закрытия
Встречайте наших экспертов!
Максим Дизер
Главный организатор, поможет во всем
Игорь Перекальский
Эксперт по интеллектуальной энергетике
Владимир Рыбалко
Главный по Cuboro, разработчик ГИС-систем (Python, JavaScript)
Максим Томских
Директор DronesHub
Резеда Рыбалко
представитель Кружкового движения в Свердловской области, поможет с питчами проектов
Леонид Захаров
Спец по электронике
Алексей Колыванов
Приглашенный мастер на все руки из банка Точка
Алексей Клячин
эксперт по робототехнике

Развивайтесь и меняйте мир технологий с помощью своих решений

Как это было в прошлый раз
Организаторы MakerHack
Уральский клуб нового образования
Просто крутые ребята.

По совместительству организаторы хакатонов и проектных смен в Свердловской области
Кружковое движение
Кружковое движение - это всероссийское сообщество энтузиастов технического творчества, построенное на принципе горизонтальных связей людей, идей и ресурсов.
Наши партнеры
Если вы хотите стать нашим партнером, пожалуйста, пишите нам на почту info@ukno.ru
Часто задаваемые вопросы
Миша:
Необходимо ли мне уметь программировать?
Хакатон:
Школьники и студенты с любом уровнем подготовки и умениями могут участвовать! Если вам интересен проект, вы сможете принять в нем участие
Антон:
Что нужно с собой взять на хакатон?
Хакатон:
Самое важное — не забыть зарядку для ноутбука и спальный мешок. На хакатоне будет определенное количество зарядок, но лучше взять с собой свои.
Леша:
А кто может принимать участие в хакатоне?
Хакатон:
Участниками могут быть школьники и студенты. Также участник должен согласиться с Кодексом поведения MakerHack.
Регистрация на MakerHack!
1. Зарегистрируйтесь на leader-id.ru
2. Подайте заявку на хакатон
3. Мы вышлем вам на почту письмо с подтверждением
Центр Обработки Материалов УрФУ
Адрес: ул. Софьи Ковалевской 4р, Екатеринбург
Вход со стороны ТеплоФака УрФУ


Телефон: +7 912 276 01 30
Почта: info@ukno.ru
Made on
Tilda